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新聞來源: 魔方網魔方網1月7日廈門報導,2015行動遊戲產業年度高峰會(即MGAS)今日在廈門舉行。大會舉辦期間,OpenXLive COO歐陽凱接受了記者群採訪,針對目前的合作模式以及未來的發展情況做出了相關說明。以下內容為採訪實錄。

OpenXLive COO:歐陽凱

記者:你們主要針對Windows phone平臺,Windows phone的用戶在逐漸減少,目前市場有多少用戶?

歐陽凱:據我們統計,整個Windows phone國內有3千萬的終端,至於大家現在比較關心Windows phone為什麼會在收購Nokia後減掉微軟品牌,在整個大微軟生態上是可以理解,因為體系內不可能出現第三個品牌,這是為什麼會弱品牌化的原因。但微軟更多是在整個行動端滯後於蘋果、Google等,但後續收購Nokia有些是背水一戰,為了更好的發力行動終端,這是微軟收購Nokia之後的策略。至於之後的整個方向,就是行動大螢幕的戰略,在整個微軟的體系內,用戶是可以直接通過下外掛程式,平板、行動端直接到應用商店下載應用,相當於現在整個入口有點多,包括整體2014年10月份微軟的營商店在做,PC端和APP STORE進行了合併,現在微軟的APP應用總數已經超過56萬,這也是微軟在2015年要發力的方向點。

記者:2014年發行比較成功的遊戲大概有多少?

歐陽凱:Windows phone市場產品跟手遊行業差不多,2013年是基本上以休閒遊戲為主,比如《保衛蘿蔔》實現導入15萬用戶,2014上半年主力推的產品是《火影來了》,這是Windows phone的首款產品,月流量150萬。去年Windows phone活躍的表現主要體現在:付費率5%,月付費9%,是整個Windows phone市場排名前三的產品,比如月儲值超過300元是90%。可以看出整個Windows phone市場的用戶是介於2-3之間,2014年上半年整個發行的產品有點多,比較代表性是新神,上半年主要是卡牌為主,像火影和俠傳還有神雪,就是COCO類的產品,Windows phone市場再到1月份中手遊合作的超級英雄,也可以看出整個Windows phone市場從產品上也逐步越來越豐富,產品類型也越來越多。但是也看到在整個Windows phone市場還是有很多類型的產品是沒有登錄Windows phone的,其中包括刀塔類產品,整個Windows phone市場還是比較缺精品化的遊戲。我是希望媒體能夠把更多Windows phone資訊釋放出去。在整個Windows phone市場,月營收最高的產品,當時創造了800萬的月營收。

記者:您剛才托福TOEFL補習班費用 楊梅提到多螢幕互動,能否具體說一下怎麼打通?

歐陽凱:開發者廠商APP可以到營商店,使用者可以到終端下載App,多螢幕都可以體驗產品。

記者:從2014年末開始有很多手遊的CP開始做網路遊戲,隨著4G網路的推廣,他們逐步做玩家之間的對戰。OpenXLive面對這種趨勢有什麼機遇和前瞻展望?

歐陽凱:整個微軟體系上,雖然合併完之後是6萬,但還是不可避免整個Windows phone體系內這些APP用戶還是偏少,我們也歡迎更多的開發商關注OpenXLive 方面的開發整個微軟體系內的產品。2014年整個微軟負面消息比較多,一會報導說微軟逃稅漏稅,一會報導說不做Windows phone,Windows 10已經推出了,當整個跨平臺時代來臨的時候,我們希望CP在前期的技術儲備和人力儲備上要有相應的提前。我們也懇請媒體多關注微軟的生態,微軟在中國做了很多再生能力,插播其實是微軟花了十年時間,投入400億美金,才具備現在的市場份額,我們也看到像微軟平板其實是兼具筆記本和平板雙重功能的產品,性能和品質是大家有目共睹的。OpenXLive 是第一家做垂直,差不多做了三年時間,OpenXLive 是整個微軟Windows phone生態的旗幟,包括我們也跟媒體保持很好的互動,也希望可以提出整個Windows phone生態更好良性的發展。在整個行業內,OpenXLive 在2013年之前並沒有獲得大家比較多的關注,其實也是因為整體市場份額比較小,真正獲得大家關注是在800萬月營收的時候,後來發現Windows phone市場可以掙到錢,後續有比較多的產品在Windows phone上也獲得比較好的市場表現,陸續才獲得大家比較多的關注。但是不可回避的是現在Windows phone還是在一個起步階段。

記者:我們微軟系統跟IOS和安卓系統比有什麼優勢,有什麼不足,明年有什麼推廣計畫?

歐陽凱:微軟生態主打兩個性,一個是安全性,在整個國外用戶對微軟品牌或者OpenXLive 認可度比較高,其次是辦公的便捷性,像OpenXLive 是微軟比較傳統的優勢點。相對比國外用戶會注重安全性和辦公的便捷性和實用性。微軟在2015年整個推廣計畫現在不方便透露,但是Windows 10推出之後是微軟重點打造的系統,大家也可以看到在XP是獲得比較大的成功,再到整個W7,W8整個性能表現是非常不錯,運行速度非常好,但是設計是比較前衛,使用者回饋出來的資訊說是太前瞻,W8的整個市場份額沒有太大的突破,但是W10微軟有一個比較大的轉變,就是比較貼近用戶,會更多的收集使用者的回饋資訊,包括跟媒體有交流會,是微軟在2014年下半年之後比較大的轉變,包括建立起粉絲俱樂部,這是微軟會更貼近用戶層面。

記者:手機遊戲行業一直很強勢,我們這個平臺和CP的合作模式,包括一些分成的比例?

歐陽凱:對於整個Windows phone,我們對於整個開發者來說,一方面是20%是一線CP和一線產品,更多是保持比較好的溝通合作,但是對於我們來說,我們更希望80%的中小CP能夠進入Windows phone市場,很多盈利性的產品大多數是二線CP,他們貢獻了Windows phone產品,在整個Windows phone市場也獲得比較好的市場表現。對於CP來說,我們更多是希望在整個2015年跨平臺的技術突破下,能夠有一些更好的準備。我們的合作模式,我們的定位是Windows phone上的91和360,我們現在用戶量是4700萬,日活躍用戶是300萬,我們可以幫助中小CP獲得100萬左右的月營收,或者安卓和IOS跨平臺轉到Windows phone,技術難度並沒有大家想像的高,轉到Windows phone也就是20天左右的時間。我們的合作模式是管道分成,現在是五五分成。微軟APP 之前是設計和IOS是一樣,全封閉的,但是後續是第一家接入支付寶,包括易寶,後續微軟也官方表態,微軟商店允許向協力廠商開放,是沒有分成,在Windows phone獲得300萬月營收和IOS上獲得300萬的月營收是有區別的。

記者:我覺得您大可不必這麼低調,之前有積分牆的合作,也有很多廠商跟你進行了合作,現在Windows phone平臺是越做越好,有一個問題,有一個資料在Windows phone上使用的小記憶體的手機會比較多,這個記憶體量決定了遊戲一般不會太重,如果太重的遊戲對低端的手機負荷太大,您覺得這個平臺什麼時候跟上IOS和安卓的主流,比如動作和APP上的遊戲,大概有多長時間?

歐陽凱:Windows phone市場40% 以上的機型還是512機型,和Nokia的品質有關係,Nokia的返修率低於2%,在全球範圍內這個品質是最高,在座的媒體朋友90%都曾經使用過Nokia的機型。現在512機型的占比還是可以占到40%以上,我們也是建議CP在前期新專案立項的時候就注意到現在的市場狀態。很多CP是具備這樣的記憶體控制和技術實力,我們合作很多CP技術實力是比較強,只是大家之前沒有考慮過Windows phone的市場,至於機型跌盪還有小半年的時間,現在也可以看到整個Windows phone市場,機型排名第二是Nokia520,可以超過10%,整個機型會逐步的反覆運算。現階段還是需要CP做記憶體控制,但是隨著機越來越放開之後,會越來越好。Windows 10也會做相容和優化,這也是微軟一直在推動的事情。

記者:NokiaC1曝光了,大概是雙系統的,像這種多系統的手機也會越來越多,您覺得像這樣的手機越來越多對Windows phone有什麼影響?

歐陽凱:Windows phone用戶有26% 是來自安卓用戶,微軟是搭建一個整個開放平臺,包括支付這塊也是一樣,是全面向協力廠商支付開放。對於整個微軟也是一樣,對外合作模式包括一些合作方式都是開放式的,更多是希望幫助國內CP更多在Windows phone市場上獲得比較好的市場表現。這方面也可以分享一下,在海外Windows phone用戶量更多,像印度最起碼有700萬用戶,也有很多Windows phone的開發者,我們統計到越南Windows phone用戶量超過400萬,越南市場Windows phone市場佔有率比安卓超過26%,歐美地區,法國、俄羅斯、德國都是Windows phone市場增長比較快的地區,美國有超過400萬的Windows phone用戶,俄羅斯Windows phone佔有率是9.9%。

記者:多系統手機的出現對微軟有推動作用?

歐陽凱:微軟後續或者直接相容安卓的應用,全面開放。

記者:W10平臺對Windows phone有什麼影響?

歐陽凱:微軟生態是希望品牌統一,Nokia在中國的線下生產還是保留,並沒有直接將Nokia的品牌或Nokia的工廠關閉了,後續也是為了更多的保障終端的出貨量,W10是希望更多媒體將這個資訊傳播一下,W10的推出是一個跨時代的轉變。對於整個行動端也會有比較好的帶動。

記者:去年年底時您在某次會議跟我們透露,OpenXLive 跟微軟的合作開發者聯盟,能否介紹一下聯盟的進度和發展情況。

歐陽凱:我們OpenXLive 在2014年下半年成立了Windows phone開發者聯盟,更多還是希望從國內開發者產品立項階段就啟動技術支援和服務,再到後續的推廣和運營,提供一站式的解決方案和溝通服務,現在整個開發者平臺也獲得業內比較大的關注,包括遊戲工廠是成都最大的孵化器。像掌趣也加入了Windows phone開發者聯盟,國內很多開發者也加入了聯盟,包括微軟也給予了很多的支援。更多幫助CP降低整個進入Windows phone的門檻,這是OpenXLive 一直在推動的事情,也是希望更多能幫助開發者,Windows phone市場目前還是一片藍海,特別是海外,是可以給大家帶來比較好的收益表現。





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OpenXLive COO:歐陽凱

記者:你們主要針對Windows phone平臺,Windows phone的用戶在逐漸減少,目前市場有多少用戶?

歐陽凱:據我們統計,整個Windows phone國內有3千萬的終端,至於大家現在比較關心Windows phone為什麼會在收購Nokia後減掉微軟品牌,在整個大微軟生態上是可以理解,因為體系內不可能出現第三個品牌,這是為什麼會弱品牌化的原因。但微軟更多是在整個行動端滯後於蘋果、Google等,但後續收購Nokia有些是背水一戰,為了更好的發力行動終端,這是微軟收購Nokia之後的策略。至於之後的整個方向,就是行動大螢幕的戰略,在整個微軟的體系內,用戶是可以直接通過下外掛程式,平板、行動端直接到應用商店下載應用,相當於現在整個入口有點多,包括整體2014年10月份微軟的營商店在做,PC端和APP STORE進行了合併,現在微軟的APP應用總數已經超過56萬,這也是微軟在2015年要發力的方向點。

記者:2014年發行比較成功的遊戲大概有多少?

歐陽凱:Windows phone市場產品跟手遊行業差不多,2013年是基本上以休閒遊戲為主,比如《保衛蘿蔔》實現導入15萬用戶,2014上半年主力推的產品是《火影來了》,這是Windows phone的首款產品,月流量150萬。去年Windows phone活躍的表現主要體現在:付費率5%,月付費9%,是整個Windows phone市場排名前三的產品,比如月儲值超過300元是90%。可以看出整個Windows phone市場的用戶是介於2-3之間,2014年上半年整個發行的產品有點多,比較代表性是新神,上半年主要是卡牌為主,像火影和俠傳還有神雪,就是COCO類的產品,Windows phone市場再到1月份中手遊合作的超級英雄,也可以看出整個Windows phone市場從產品上也逐步越來越豐富,產品類型也越來越多。但是也看到在整個Windows phone市場還是有很多類型的產品是沒有登錄Windows phone的,其中包括刀塔類產品,整個Windows phone市場還是比較缺精品化的遊戲。我是希望媒體能夠把更多Windows phone資訊釋放出去。在整個Windows phone市場,月營收最高的產品,當時創造了800萬的月營收。

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歐陽凱:整個微軟體系上,雖然合併完之後是6萬,但還是不可避免整個Windows phone體系內這些APP用戶還是偏少,我們也歡迎更多的開發商關注OpenXLive 方面的開發整個微軟體系內的產品。2014年整個微軟負面消息比較多,一會報導說微軟逃稅漏稅,一會報導說不做Windows phone,Windows 10已經推出了,當整個跨平臺時代來臨的時候,我們希望CP在前期的技術儲備和人力儲備上要有相應的提前。我們也懇請媒體多關注微軟的生態,微軟在中國做了很多再生能力,插播其實是微軟花了十年時間,投入400億美金,才具備現在的市場份額,我們也看到像微軟平板其實是兼具筆記本和平板雙重功能的產品,性能和品質是大家有目共睹的。OpenXLive 是第一家做垂直,差不多做了三年時間,OpenXLive 是整個微軟Windows phone生態的旗幟,包括我們也跟媒體保持很好的互動,也希望可以提出整個Windows phone生態更好良性的發展。在整個行業內,OpenXLive 在2013年之前並沒有獲得大家比較多的關注,其實也是因為整體市場份額比較小,真正獲得大家關注是在800萬月營收的時候,後來發現Windows phone市場可以掙到錢,後續有比較多的產品在Windows phone上也獲得比較好的市場表現,陸續才獲得大家比較多的關注。但是不可回避的是現在Windows phone還是在一個起步階段。

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歐陽凱:微軟生態主打兩個性,一個是安全性,在整個國外用戶對微軟品牌或者OpenXLive 認可度比較高,其次是辦公的便捷性,像OpenXLive 是微軟比較傳統的優勢點。相對比國外用戶會注重安全性和辦公的便捷性和實用性。微軟在2015年整個推廣計畫現在不方便透露,但是Windows 10推出之後是微軟重點打造的系統,大家也可以看到在XP是獲得比較大的成功,再到整個W7,W8整個性能表現是非常不錯,運行速度非常好,但是設計是比較前衛,使用者回饋出來的資訊說是太前瞻,W8的整個市場份額沒有太大的突破,但是W10微軟有一個比較大的轉變,就是比較貼近用戶,會更多的收集使用者的回饋資訊,包括跟媒體有交流會,是微軟在2014年下半年之後比較大的轉變,包括建立起粉絲俱樂部,這是微軟會更貼近用戶層面。

記者:手機遊戲行業一直很強勢,我們這個平臺和CP的合作模式,包括一些分成的比例?

歐陽凱:對於整個Windows phone,我們對於整個開發者來說,一方面是20%是一線CP和一線產品,更多是保持比較好的溝通合作,但是對於我們來說,我們更希望80%的中小CP能夠進入Windows phone市場,很多盈利性的產品大多數是二線CP,他們貢獻了Windows phone產品,在整個Windows phone市場也獲得比較好的市場表現。對於CP來說,我們更多是希望在整個2015年跨平臺的技術突破下,能夠有一些更好的準備。我們的合作模式,我們的定位是Windows phone上的91和360,我們現在用戶量是4700萬,日活躍用戶是300萬,我們可以幫助中小CP獲得100萬左右的月營收,或者安卓和IOS跨平臺轉到Windows phone,技術難度並沒有大家想像的高,轉到Windows phone也就是20天左右的時間。我們的合作模式是管道分成,現在是五五分成。微軟APP 之前是設計和IOS是一樣,全封閉的,但是後續是第一家接入支付寶,包括易寶,後續微軟也官方表態,微軟商店允許向協力廠商開放,是沒有分成,在Windows phone獲得300萬月營收和IOS上獲得300萬的月營收是有區別的。

記者:我覺得您大可不必這麼低調,之前有積分牆的合作,也有很多廠商跟你進行了合作,現在Windows phone平臺是越做越好,有一個問題,有一個資料在Windows phone上使用的小記憶體的手機會比較多,這個記憶體量決定了遊戲一般不會太重,如果太重的遊戲對低端的手機負荷太大,您覺得這個平臺什麼時候跟上IOS和安卓的主流,比如動作和APP上的遊戲,大概有多長時間?

歐陽凱:Windows phone市場40% 以上的機型還是512機型,和Nokia的品質有關係,Nokia的返修率低於2%,在全球範圍內這個品質是最高,在座的媒體朋友90%都曾經使用過Nokia的機型。現在512機型的占比還是可以占到40%以上,我們也是建議CP在前期新專案立項的時候就注意到現在的市場狀態。很多CP是具備這樣的記憶體控制和技術實力,我們合作很多CP技術實力是比較強,只是大家之前沒有考慮過Windows phone的市場,至於機型跌盪還有小半年的時間,現在也可以看到整個Windows phone市場,機型排名第二是Nokia520,可以超過10%,整個機型會逐步的反覆運算。現階段還是需要CP做記憶體控制,但是隨著機越來越放開之後,會越來越好。Windows 10也會做相容和優化,這也是微軟一直在推動的事情。

記者:NokiaC1曝光了,大概是雙系統的,像這種多系統的手機也會越來越多,您覺得像這樣的手機越來越多對Windows phone有什麼影響?

歐陽凱:Windows phone用戶有26% 是來自安卓用戶,微軟是搭建一個整個開放平臺,包括支付這塊也是一樣,是全面向協力廠商支付開放。對於整個微軟也是一樣,對外合作模式包括一些合作方式都是開放式的,更多是希望幫助國內CP更多在Windows phone市場上獲得比較好的市場表現。這方面也可以分享一下,在海外Windows phone用戶量更多,像印度最起碼有700萬用戶,也有很多Windows phone的開發者,我們統計到越南Windows phone用戶量超過400萬,越南市場Windows phone市場佔有率比安卓超過26%,歐美地區,法國、俄羅斯、德國都是Windows phone市場增長比較快的地區,美國有超過400萬的Windows phone用戶,俄羅斯Windows phone佔有率是9.9%。

記者:多系統手機的出現對微軟有推動作用?

歐陽凱:微軟後續或者直接相容安卓的應用,全面開放。

記者:W10平臺對Windows phone有什麼影響?

歐陽凱:微軟生態是希望品牌統一,Nokia在中國的線下生產還是保留,並沒有直接將Nokia的品牌或Nokia的工廠關閉了,後續也是為了更多的保障終端的出貨量,W10是希望更多媒體將這個資訊傳播一下,W10的推出是一個跨時代的轉變。對於整個行動端也會有比較好的帶動。

記者:去年年底時您在某次會議跟我們透露,OpenXLive 跟微軟的合作開發者聯盟,能否介紹一下聯盟的進度和發展情況。

歐陽凱:我們OpenXLive 在2014年下半年成立了Windows phone開發者聯盟,更多還是希望從國內開發者產品立項階段就啟動技術支援和服務,再到後續的推廣和運營,提供一站式的解決方案和溝通服務,現在整個開發者平臺也獲得業內比較大的關注,包括遊戲工廠是成都最大的孵化器。像掌趣也加入了Windows phone開發者聯盟,國內很多開發者也加入了聯盟,包括微軟也給予了很多的支援。更多幫助CP降低整個進入Windows phone的門檻,這是OpenXLive 一直在推動的事情,也是希望更多能幫助開發者,Windows phone市場目前還是一片藍海,特別是海外,是可以給大家帶來比較好的收益表現。





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2015-01-13

 

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