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專業英文家教推薦 三重 新聞來源: 魔方網製作人:石磊

1. Q:請問開發《龍之守護》總共歷時多久?可否談談當初製作的契機和理念?

A:《龍之守護》開發總共歷時1年半,原本在一開始考慮過武俠類題材的產品,但礙於考慮到手遊是全球性的大市場,所以我們及時更改想法,希望製作出一款能夠征服中國、亞洲和歐美的D&D(龍與地下城)故事背景題材類手遊,目標很明確:全球市場!

2. Q:與一般現今市面上主流的RPG手機遊戲相比,您認為《龍之守護》最大的特色在哪一項?可否仔細介紹這項特色?

A:《龍之守護》最大的特色是3D開放式PK手機遊戲,其相對優勢在於:

1.是針對目前已經玩膩卡牌、ARPG等眾多同類型遊戲的玩家,來提供足夠新鮮感的遊戲。

2.預估將吸引原本喜歡端遊和頁遊的MMORPG的成為《龍之守護》的核心忠實玩家。

3.開放式最大的特色就是需要玩家進行大量的交流與互動,而「野外自由PK」也是目前95%的手機遊戲不具備的核心玩法。

3. Q:可否簡單介紹一下《龍之守護》的戰鬥機制? 開發團隊設計各個關卡時遭遇到的困難大致上有哪些?有沒有令人印象深刻的關卡可以跟玩家分享?

A:《龍之守護》是一款即時戰鬥類型的遊戲,有別於其他卡牌、回合制遊戲,戰鬥時更顯得直接,並具挑戰和刺激性。在關卡設計上最大的挑戰就是和玩家的互動,PVE的精髓就是讓玩家在系統AI的世界裡充滿真實和挑戰,《龍之守護》恰恰有玩家想要的一切。而印象深刻的關卡,這裡先暫時賣個關子,讓親愛的廣大玩家自己到遊戲中去探索體驗吧!

4. Q:製作遊戲的過程,遭遇到的最大困難是在哪個部分的遊戲設計階段呢?

A:如果說有最大困難的話,應該是寵物系統的設計,有太多的顧慮,比如:寵物的存在會增加更多面數、寵物的技能攻擊特效又會增加消耗、寵物的玩法又不能像端遊和頁遊那種設計思路。究其原因一是由於手機的機器性能目前無法和PC相提並論,其次還有玩家體驗感上的顧慮。所以在設計初期我們針對各方面的問題都做了相當仔細的考量和假設,力求盡善盡美!

5. Q: 由於選用的是西洋奇幻風格,想請問能不能介紹一下遊戲中較具特色的怪物或BOSS?設計怪物時,有特別考慮什麼造型或技能嗎?

A:我們遊戲的背景是一定程度上基於D&D故事背景和世界觀,所以遊戲中不僅能集結最強最炫的冒險家,而且少不了玩家認知度極高的強大的惡魔、高傲的龍族、傳說中的神靈。純粹真實的體驗還是留待廣大親愛的玩家直接到遊戲中直觀感知吧!

6. Q:請問《龍之守護》具有哪些主要遊戲特色?跟同類型的遊戲比較,更吸引人的特點為何?

A:全開放式3D PK手遊,享受世界地圖無限自由PK帶來的快感,這就是《龍之守護》最大的特色。區別於其他眾多同類遊戲,往往需要開房間或進副本才能體驗到PK競技的樂趣。

Q:《龍之守護》似乎是一款相當著重PK的遊戲,請問當初怎麼會請特別以此作為遊戲發展的重點呢?

A:目前手遊市場充滿了較少互動的眾多卡牌遊戲,我們著重在需要玩家進行大量的交流與互動模式,重A:PK競技類方向,一方面是彌補市場空白佔領這片藍海,另一方面隨著手遊市場的增長,讓更多原來端為遊和頁遊的重度遊戲的心玩家能夠在手機上尋找到適合自己喜好的重度遊戲。

Q:據說在韓國獲得了相當不錯的成績,請問當初在韓國上市時是否有特別針對韓國市場做在地化?那對於在台的上市計畫,是否也有其他特殊的在地化遊戲內容呢?

A:有的,在韓國上線初期,雙方就制定了相關當地語系化的修改方案,主要集中在運營層面需求,針對韓國市場進行的針對性調整。而《龍之守護》在登陸台灣是極具戰略意義的,理所當然的會對台上市做在地化遊戲內容,比如針對台灣市場做的異業合作行銷方式,如下圖中與「野宴」合作的場景,即為相當創新的獨有設計。

9. Q:能否談談對《龍之守護》的期待,以及未來的計畫?

A:期待《龍之守護》在台灣也能獲得廣大玩家的認可和喜愛,人氣爆滿!希望大家用心品味這款手遊大作,從中結識夥伴、分享心得、獲取快樂。未來會有計劃進行《龍之守護2》的開發工作,敬請大家期待和關注。

Q:請問製作人是否有想對台灣玩家說的話?

A:全新的龍與地下城世界觀,富有傳奇色彩的新大陸,集結最強最炫的冒險家,強大的惡魔、高傲的龍族、還有傳說中的天使,等待您的挑戰!我在《龍之守護》,你在哪裡?來吧,讓我們一起戰個痛快!

《龍之守護》官網:

《龍之守護》粉絲團:

《龍之守護》官方影片:

《龍之守護》CB下載網址:





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2014-09-06





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新聞來源: 魔方網

日本手機遊戲開發商 TAYUTAU.K.K. 宣布旗下手機遊戲品牌 Tokyo Otaku Games 所開發的 3D 機器人動作遊戲《Steel Smasher》即日起在 Google Play 及 APP Store 上架。

《Steel Smasher》為機器人手遊三部曲《Steel Series》之第三部,並繼承第一部《Steel Surge》、第二部《Steel Strike》的科幻世界觀。

在第三部《Steel Smasher》中,主角Tommy Tominaga將和大量暴走的電腦機體進行最後一戰!

《Steel Smasher》為策略動作射擊遊戲,玩家需要在危機四伏的關卡中,運用地形優勢,抓緊時機擊倒所有敵機。

遊戲有Campaign模式及Survival模式兩雅思補習班推薦 八德種。Campaign模式共有50道關卡,玩家順利完成一道關卡後會得到該關卡的等級評價,玩家可透過反覆遊玩,熟悉關卡及操作練習,取得評價最高的「GOLD」評價。Survival模式則是無限關卡,玩家可在此挑戰擊倒幾架機體的紀錄。

擊倒敵人後可獲得金幣,金幣可以用來購買或強化武器或機體。

本作為免費下載制,另可購買應用程式內項目。下載後不需網路環境即可離線暢玩。

另外,TAYUTAU.K.K. 還表示,為慶祝《Steel Series》三部曲發行,TAYUTAU.K.K.將在Twitter上舉辦《Steel Series》的搞笑貼圖大賽。玩家只要Follow主辦單位的Twitter帳號,轉推指定的遊戲截圖,並加上一句符合圖片情境的搞笑句子,就有機會獲得Google Play或iTunes的Gift Card。居住於日本以外的玩家也可以參加哦!詳細活動辦法請上

活動網站

《Steel Series》官方網站

Google Play下載連結

Apple App Store下載連結

官方Twitter帳號:@TOG_SteelSeries





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

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台灣雕塑藝術家李光裕(見圖,郭吉銓攝)將在今年5月威尼斯雙年展的「聖馬利諾國家館」舉辦個展《有無之際》,展出30餘件銅雕作品。由於展出地點位於作家海明威曾居住的「羅塔.伊萬柯宮」(Palazzo Rota Ivancich),李光裕也為此創作以海明威為靈感的《鬥牛系列》,昨(18)日舉辦行前發布會。



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「當我知道要在海明威故居舉辦個展時,我的靈感就來了。」李光裕表示,他開始閱讀海明威的書,「海明威有一種獨特的精神,一直往前,從不回頭,所以小說非常激勵人心。」他從對海明威來說很重要的鬥牛和女人兩個主題發想新作品,例如用銅雕表達鬥牛士與牛的對峙,卻將鬥牛士改為女性的姿態,猶如鬥牛的紅布。

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1954年出生的李光裕,曾經在西班牙聖費南度皇家藝術學院和馬德里大學學習西方雕塑,回國後在台北藝術大學和台灣藝術大學任教,他的作品多為銅雕,有獨特的「鏤空」設計。聖馬利諾國家館策展人文謙佐.參佛(Vincenzo Sanfo)在發布會中透過影片表示,「李光裕的雕塑能夠『自我言語』。在他的雕塑中,表達情感的方式是透過『空』與『滿』的雕塑中產生的陰影,用虛與實的對比來觀看。他在雕塑中製造了很多虛擬的空間,觀者再將這些空間整合。不像一般雕塑的形式,而是用更細膩的東方哲學呈現。」特地來台在發布會中致詞的聖馬利諾國家文化管理局局長保羅.隆德里(Paolo Rondelli)表示,聖馬利諾自2015年起就在文化藝術上積極展開「友誼計畫」,和國際藝術家合作,「今年主題是水墨畫,也延伸出來關注到雕塑藝術。」因此邀請李光裕在聖馬利諾國家館展出。《有無之際》展覽顧問楊心一表示,今年威尼斯雙年展的聖馬利諾國家館一共有四個場館,李光裕的銅雕作品將分布在羅塔·伊萬柯宮和附近的廣場,「展覽會配合海明威故居各個不同功能的房間場景布置作品,讓作品能夠跟場景對話。」在今年第57屆威尼斯雙年展參展的台灣藝術家除了李光裕,行為藝術家謝德慶也將代表「台灣館」參展,另一位藝術家李明維則受邀在主題展「藝術萬歲」(Viva Arte Vive)參展。(中國時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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